Ludification은 '게임화' 또는 '놀이화'를 의미하는 명사입니다. 이는 게임 디자인 요소나 게임 메커니즘을 비(非)게임적인 상황, 예를 들어 교육, 비즈니스, 마케팅, 건강 관리 등 다양한 분야에 적용하여 참여도와 동기 부여를 높이는 프로세스나 행위를 나타냅니다. 예를 들어, 학습 목표를 달성하면 점수를 주거나 배지를 수여하는 것은 교육 분야의 ludification의 한 예입니다. 이 단어는 'ludic'(놀이의, 유희적인)에서 파생되었으며, 'gamification'과 매우 유사한 의미로 사용되지만, ludification은 종종 게임의 '본질적인 재미'나 '놀이의 특성' 자체를 강조하는 뉘앙스를 가질 수 있습니다. 하지만 실생활에서는 gamification이 훨씬 더 널리 사용되는 경향이 있습니다. Ludification은 비교적 학술적이거나 전문적인 맥락에서 더 자주 등장하는 경향이 있습니다.